Пайдалы кеңестер

Мысырлық Рецкриді қалай ойнауға болады

Палубалар саны: 1
Палубадағы карталар саны: 52 (джокерлерді қолдануға болады)
Ойыншылар саны: 2 - 6
Картаның өтілі: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Ойынның мақсаты: алдымен барлық карталарыңыздан құтылу.
Ойын ережелері. Ережесі өте қарапайым ойынды отбасы немесе үлкен компания ретінде ойнауға болады. Ойынның бірінші сатушысы лот бойынша немесе еркіне қарай анықталады, келесі ойындарда ойыншылар кезек-кезек карточкаларын береді. Палуба абайлап араластырылады және карточкалар палубасы барлық ойыншыларға бірдей қарайды. Ойыншық карталары жабық қадаларға орналастырылған. Ойыншыларға карталарды қарауға тыйым салынады. Бірінші қадам дилердің сол жағындағы ойыншыға тиесілі. Ол жоғарғы картаны қадасынан алады және оны үстелдің ортасына орналастырады. Содан кейін қозғалыс келесі ойнатқышқа сағат тілімен бағыттайды, ойнатқыш сонымен қатар жоғарғы картаны қаданың жоғарғы жағынан алып, оны қойылған картаның үстіне қояды. Егер оның орналастырылған картасы алдыңғы картаға қарағанда ескі болса, онда келесі әрекетті орындаған келесі ойыншыға ауысады. Егер карта жас болса, онда осы (соңғы) картаны орналастырған ойыншы барлық салынған карточкаларды алып, оларды қораптың түбіне қояды және қозғалыс сағат тілімен келесі ойнатқышқа өтеді. Егер австралия салынса және ол алдыңғы карточкадан үлкен болса, онда келесі ойыншы өз үймесінің жоғарғы жағынан 4 карта қояды және 3-ші және 4-ші карточкалардың үлкендігімен салыстырады. Егер король орнында тұрса және ол бұрынғы картаға қарағанда үлкен болса, онда келесі ойыншы өз үймесінің жоғарғы жағынан 3 карточканы салады және 2-ші және 3-ші карталардың үлкендігін салыстырады. Егер патшайым орналастырылса және ол алдыңғы карточкадан үлкен болса, онда келесі ойыншы өз үймесінің жоғарғы жағынан 2 картаны салып, бірінші және екінші карточкалардың үлкендігін салыстырады. Егер соңғы салынған карта алдыңғы картаға тең болса, онда келесі ойнатқыш сағат тілімен жүреді. Джокерлерді ойынға қосуға болады. Джокерлерге ойыншылардың қалауы бойынша келесі функциялар берілуі мүмкін: әзілкештер бәрін ұрады немесе әзілкешіні шығарған ойыншы қай ойыншыға салынған карталардың бір топтамасын алатындығын айта алады. Алдымен барлық карталарынан құтылған адам жеңімпаз болады.

Археология

Зайырлы ойын-сауық ретінде ойын әулетке дейінгі кезеңнен (б.з.д. 3500 ж.ж.) белгілі болды, кейінірек ол басқа әлемге сапармен байланысты болды. Ойын ежелгі Египеттің Өлгендер кітабында және Жаңа Патшалықтың басқа діни мәтіндерінде, сондай-ақ мифтерде айтылған.

Аңыз бойынша, ежелгі Египеттің білім құдайы Тот ойын құдайы Гонсқа бірнеше күн қосымша Күн құдайы Ра қарғыс атқан Хонсуды жеңу үшін ойын ойлап тапқан (жылдың 360 күнінде ол бала көтере алмайтын). Айдың 360 күнінің әрқайсысына «жарықтың» 1/72 бөлігі қауіп төндірді, Тот 5 күн жеңіп алды, содан кейін ол күн жылы 365 күн болды, ал ай айында тек 355 болды, адамдар күнтізбеде жаңа ойын және бес қосымша күн алды.

Алғашында тек зайырлы ойын-сауық бола отырып, Сенет біртіндеп қасиетті маңызға ие болды және XVIII әулеттің соңына қарай (шамамен б.з.д. 1293 ж.) Сайып келгенде, өлгендер патшалығының негізгі құдайлары мен оқиғаларының квадраттық бейнелерімен өмірдің эмуляторына айналды. Кейбір зерттеушілер (атап айтқанда, Дуглас А. Уайт) тротуарлық карталар сенеттен шыққан деп санайды [ көзі 64 күн көрсетілмеген ]. Қалай болған күнде де, мысырлық тұмар палубасының 22 кәртішкесі бұл ойынға шынымен қайтып оралуы мүмкін, ол Египет мәдениетінің мәнін бейнелейді және басқалармен қатар, бақытты құрал болып табылады [ көзі 64 күн көрсетілмеген ]. Алайда, бұл болжам ғана.

Таяу Патшалықтың қабірлеріндегі суреттер мен граффити көбінесе Сенетті өлімнің көзге көрінбейтін жауға қарсы ойыны ретінде - өзінің жаны ретінде бейнелейді. Бұл Жаңа Патшалық дәуірінде сенет ойыншысының қарсыласы жоқ сияқты көрінетін суреттердің көп болуының себебін түсіндіреді. Бәлкім, Сенеттің өзі тұмар болған, оны ойнаудың қажеті де жоқ еді - қабірде ойынның болуы марқұмды Ра құдайымен қосылып мәңгілік өмірмен қамтамасыз ету үшін жеткілікті болды.

Египетте 17-ші әулеттің (б.з.д. 1783–1552 жж.) Шамасында сенет тақталары пайда бола бастады, олардың артында бүгінде канондық 30 клеткалы сенетпен жиі шатастыратын 20 шаршыдан тұратын ойынға арналған қысқа өрістер бар. Зерттеуші Роберт Чарльз Белл өзінің «Әр түрлі өркениеттердің үстел ойындары» кітабында және Гарольд Мюррейдің «Шахматтан басқа үстел ойындарының тарихы» атты еңбегінде бұл ойын «Тиау» деп атайды. Алайда Дэвид Парлетт өзінің Оксфорд тақтасындағы ойын тарихында оны Ассаб деп атаған. Алаңның формасы, дак және осы ойынның ережелері Сенеттен айтарлықтай ерекшеленеді және «Урдың корольдік ойыны» деп аталатын басқа ежелгі (бұл жолы - Шумер) ойынына оралады.

Археология [өңдеу |

Египет Ратцер ойынына арналған нұсқаулық

Бұл ойын өте оңай, оны туыстар немесе бірнеше достар ойнай алады. Карточкамен бірінші болып айналысатын адам лот бойынша немесе кездейсоқ таңдалады, содан кейін барлығы өз кезегінде қарастырылады. Барлық карталар жақсы араласып, көрінбеуі үшін ойынға қатысушылар арасында біркелкі таратылады. «Мысырлық Ратскрю» ойынының ережелері ойыншылардың өздеріне не болғанын білмеуі керек дейді.

Бірінші болып картаны таратқан адамның сол жағына отырады. Ол картаны жоғарыдан алып, аударып, үстелдің ортасына қою керек. Келесі әрекетті сол жақта тұрған қатысушы жасайды. Ол жоғарғы карточкасын алдын-ала төселгенге салады.

«Мысырлық рацкруэ» ойынының ережелеріне сәйкес, егер оның картасы бұрынғыдан гөрі үлкен болса, ойын дәл сол айла-шарғы жасаған басқа қатысушыға беріледі. Егер карта жасы үлкен болса, онда оны шығарған адам үстелдің ортасындағы бүкіл үйінді картаны алып, оларды карталардың түбіне жіберуі керек, келесі қадамға көшу құқығы келесі жолаушыда болады.

Авеста орталыққа кіргенде, келесі қатысушы өз карточкаларының үстіне 4 картадан тұруы керек, сонымен қатар 3 және 4 карталарды жасы бойынша туралайды. Патша шығарылғанда және ол алдыңғы қадамнан асып кетсе, сіз өз карточкаларыңыздың үстіне 3 картаны салып, үлкендігіне сәйкес 2-ші және 3-ші карталарды туралаңыз. Егер ханым жоғарғы жағында болса және алдыңғы карточкалардан үлкен болса, ойыншы үйіндісінің үстіне 2 картаны салып, бірінші және екінші карталарды үлкендігіне сәйкес туралайды.

Ортасында бірдей мөлшердегі екі карта пайда болған кезде, қозғалыс автоматты түрде сол жақта отырған келесі қатысушыға беріледі. Сонымен қатар, ойынға әзілкештерді қосу мүмкіндігі бар. Олар ойыншыларға келесідей функцияларды бере алады: барлық карталарды ұрып-соғу мүмкіндігі, ойынның келесі қатысушысын атауға құқығы бар, ол үстелдің ортасынан карталардың барлық тауын алуға міндетті. Мысырлық Ратцер ойынының жеңімпазы бірінші болып қолында картасыз қалды.

Сайттың парақтарына кіріп, ойнаңыз және одан қалай ақша табуға болатындығын біліңіз. «Тікелей ойындар»:

Біздің үстелдің көмегімен сіз өзіңізге қолайлы карта ойынын таңдай аласыз:

Карталық ойындар Түрлері Бала Ересектер Танымал
Мен карточкамен не ойнай аламын?
Көзілдірікке Пара үшін Қалауға Жолақ үшін Ақша үшін
Қанша адам?
Біреуі үшін 2 үшін 3 үшін 4 үшін Компаниялар үшін
Solitaire Фортетеллинг Сиқырлы трюктар Покер Казино

Біздің ресурста сіз кез-келген ойынды немесе бетті оңай таба аласыз. Мұны істеу үшін сайт картасын пайдалану керек - бұл өте ыңғайлы және түсінікті.

Сенсорлық қорап, полиэтиленнен жасалған Ніл өзені және қант кесектерінің мысырлық пирамидалары

Соңғы уақытта сенсорлық жәшіктері бар балаларға арналған ойындар барған сайын танымал болып келеді - тондалған круп немесе кинетикалық құм үлкен контейнерге құйылып, кішкентай ойыншықтар мен импровизацияланған құралдардың көмегімен бүкіл әлем жасалады. Оны ойлап табуға болады немесе ойынды ежелгі немесе заманауи елге арнауға болады, мысалы, демалыста болған немесе келесі жолы баратын жерге. Ежелгі Египеттегі ойынның мысалын қолдана отырып, біз мұның қалай жасалынғанын көрсетеміз.

Балаларға да, ересектерге де ежелгі әлемге экскурсия жасау және сол кезде адамдардың қалай өмір сүргенін елестету қызықты болады. Олар үйдегі ыңғайлылықсыз, көлік пен байланыссыз қалай жұмыс істеді? Тамақ қайдан келді? Ежелгі тұрғын үйлер қандай болды, жиһаз қандай болды немесе адамдар онсыз не істеді?

Тарихи фактілер, өмір салты, ежелгі өркениеттер, тіпті өмірге келген библиялық оқиғалар үстелдегі кішкентай әлемдебасқа, неғұрлым айқын, сондықтан жақын және сондықтан түсінікті болып табылады. Батырлар қиын шешімдер қабылдауға, түрлі мәселелерді шешуге, іс-әрекеттер жасауға және тіпті ерліктерге тура келеді.

Ал қашан барлық осы оқиғалар біздің көз алдымызда ойналады, біз оларды жақсы түсінеміз және есте сақтаймыз. Кейіпкерлердің әрекеттері бұдан былай скучно, пайдасыз немесе күлкілі болып көрінбейді. Ойын ойнап, біз олардың әлеміне еніп, олардың құпияларын біліп, қарапайым өмірде өмір сүре алмайтын нәрсені сезінетін сияқтымыз.

Жақсы, баруға дайын Ежелгі Египетке экскурсияда, біздікіндей емес өркениетпен танысу үшін (немесе, мүмкін, өте ұқсас нәрсе)? Тамаша, содан кейін - барыңыз!

Ніл жағалауы жарма мен көкөністерден пластилиннен

Үлкен Ніл өзені жоқ Египет деген не? Онсыз ол мұндай қуатты мемлекетке айналмас еді. Өзен суды ыстық, құрғақ климатта адамдар мен жануарларға, сондай-ақ ауылшаруашылығына қажетті сумен қамтамасыз етті. Адамдар өзен бойымен жүріп, түрлі тауарларды тасымалдады - ежелгі уақытта көліктер де, пойыздар да, ұшақтар да болмады. Ал жаңадан бастаушылар үшін біз Нілді - көк полиэтиленнен жасаймыз.

Үстелді майлы шүберекпен жауып, үстіне құйыңыз кинетикалық құм ақырын таратыңыз. Осыдан өзен жағасын жасап, құнарлы топырақты қалпына келтіруге болады. Қалғандары, әдеттегідей, қолынан келеді. Барады жарма, қиыршық тастар және тағы басқалар. Өзен арнасын құмға қазып, төсеңіз полиэтилен - су іс жүзінде сияқты шығады.

Енді сіз аласыз ауыл жасау - импровизацияланған материалдардан қарапайым үйлер салу, мысалы, сіріңкелерден. Содан кейін оларды толтыру ойыншық адамдар. Шаруалар мал өсіріп, тамақ дайындап, егіншілікпен айналысады.

Ежелгі Египетте дәнді дақылдар (бидай, орылған) және бұршақ дақылдары (жасымық, бұршақ) тамақ үшін, сондай-ақ зығыр - мата жасау үшін өсірілді. Әрине, әр түрлі көкөністер мен жемістер: сарымсақ, пияз, салат, қияр, қауын, жүзім, құрма және інжір.

Көкөністер мен жемістерді баламен бірге пісіруге болады балшықтан немесе пластилин, тұзды қамыр, ауада қатаю модельдеуге арналған массалар не дайын сатып алыңыз. Жемістерді бөліктері бар қорапқа бүктеуге болады (әрқайсысы өз түрлері үшін) немесе араласады. Содан кейін тағы бір қызықты ойын ұйымдастыруға болады: заттарды сұрыптау тапсырмалары әр түрлі жастағы балалар сияқты.

Тапсырманы біршама қиындату үшін, баладан алдымен «егіс егуді» сұраңыз. Бірақ бұрын сән жылқысы (немесе дайын фигураларды алыңыз) және олар үшін желім бұталы соқалар.

Көкөністер отырғызатын кез келді. Әрине, әр түр бөлек өсуі керек. Оларды ағаштарда өсетін жемістермен шатастырмағаныңыз жөн. Сонымен бірге сіз баланы бере аласыз санның құрамы мен құрамы бойынша тапсырмалар. Бұл әрқашан пайдалы және қызықты.

Жемістер пісіп жатқанда, бүкіл Египет халқын тамақтандыру үшін қайықтарға мініп, жүзу керек.

Мысыр қант пирамидасы

Ежелгі Египет өркениетінің таңғажайып ескерткіштері - перғауындардың пирамидалары. Адамдар оларды құрылыс техникасынсыз қалай құрды?

Ежелгі мысырлықтардың үлкен пирамидаларды қалай лақтырғаны туралы көптеген болжамдар бар. Мысалы, тастарды мыс құралдарын қолдана отырып карьерлерде қазып алып, оларды жүздеген адам құрылыс алаңына апарып тастады, блоктардың бір бөлігі кемемен жеткізілді деп сенеді. Тарихшы Геродоттың жазбаша куәліктері бойынша карьерден құрылыс алаңына дейінгі жолды салу үшін он жыл қажет болды. Пирамиданың екінші және одан кейінгі деңгейлерін тұрғызу үшін тастар ағаш арқалықтардан ілінген бағаналардың көмегімен көтерілді.

Біз мысырлықтарға ұқсас пирамидаларды жасай аламыз, қант кесектерінен. Бұл өте ауыр, бірақ қызықты әрекет конструкторды, пазлды немесе үш өлшемді пазлды құрастыруға ұқсас.

Алдымен сізге керек бірінші деңгейді жинаңыз - шаршы түрінде. Қант бөліктерін алыңыз және бірге алыңыз пинцет олардан квадрат (немесе квадратқа жуық) жақтауды бүктеңіз. Енді оның ішіндегі бос орынды басқа бөліктермен толтырыңыз: олар шектеулі бетті толығымен жабуы керек.

Біздің дизайн бұзылған жоқ, бұл қажет әр деңгейді бекітіңіз. Бірінші деңгейді толығымен толтырыңыз желім және екінші салу. Ол біріншіден аз болуы керек. Алдымен жақтау, содан кейін толтыру. Егер кейбір бөліктер сәйкес келмесе, сіз оларды пинцетпен сындыруға немесе пышақпен мұқият кесуге болады.

Бір деңгей бойынша квадраттың периметрін бір кесектің жоғарғы жағында болғанша азайтыңыз. Сіз тек қантты ғана емес, басқа материалдарды да пайдалана аласыз. Процестің өзі маңызды - өзін пирамидалардың құрылысшысы сияқты сезіну!

Авторы Лиза Ари блогтың және балалармен ынтымақтастық туралы кітаптардың, үш баланың анасы